Bienvenido a este blog

En este espacio se recoge la progresión de un proyecto de Dweller de jugar a todos los juegos RPG con combates por turnos (estilo Final Fantasy) que hay publicados para la consola de SONY, Playstation 2. En el siguiente listado podemos ver los juegos que se pretender jugar y comentar en este blog:

jueves, 3 de noviembre de 2011

FFX: Versatilidad de personajes

Uno de los aspectos que más me gusta de Final Fantasy X es la versatilidad que tienen los personajes a la hora de desarrollarse. El sistema de esferas que utiliza permite personalidad cada peronaje segun nuestros gustos y no tenemos que acotarnos a la "clase/arquetipo" primario del personaje.

Cuadro de Esferas


Por ejemplo, en mi partida he configurado el grupo de la siguiente forma:
- Auron --> Melee puro más magias prisa y freno más Cura ++ (en caso de apuro)
- Tidus --> Melee más magias prisa y freno más Cura ++ más robar/arrebatar (picaro)
- Wakka --> Ranged más magia negra drejane
- Lulu --> Maga Negra + Curacion y reurreccion (para aprovechar su gran poder mag
ico)
- Khimary --> Multiclase total, hace de todo
- Yuna --> Curadora/Invocadora + Magia negra(fulgor/aspir) + habilidades de buff
- Rikku --> Picaro mas habilidades de curacion + habilidades de buffs (ataca con magia blanca)

martes, 1 de noviembre de 2011

Sistema de puntuación de juegos

Voy a explicar el sistema que utilizaré para valorar los rpgs que vaya jugando. En primer lugar comentar que la puntuación irá de 1-10 siendo 1 la nota mínima y 10 la máxima y que utilizaré intervalos de 0,5. Las distintas facetas del juego a valorar serán:

1- Sistema de Combate
2- Sistema de Habilidades
3. Personajes
4- Historia y Trama
5- Aspecto gráfico
6- Música y Sonido
7- Jugabilidad
8- Interface y sistema de guardado

1- Sistema de Combate: Al tratarse de juegos rpgs estilo japonés el sistema por turnos utilizado es algo muy importante del juego. Se valorará el uso del mismo, su versatilidad, jugabilidad, opciones tácticas y diversión.
2- Sistema de Habilidades: En este apartado se tendrán en cuenta todos aquellos sistemas de mejoras del personaje, tanto habilidades como equipo, objetos, invocaciónes, vehiculos, monturas, etc...
3. Personajes: La cantidad de personajes que se pueden utilizar es siempre importante en este tipo de juegos. Se tendrán en cuenta la variedad, cantidad que se pueden llegar a utilizar, cantidad que se pueden utilizar en combate, acceso a los mismos, variedad, etc...
4- Historia y Trama: Aqui se tendrá en cuenta la historia general del juego asi como las tramas secundarias, backgrouns de los personajes, método para contarla, coherencia y originalidad de la historia, guion, etc.
5- Aspecto gráfico: Estamos en Playstation2 un sistema ya bastante desfasado pero que consiguió resultados espectaculares en muchos juegos. Se tendrá en cuenta el diseño, los detalles, los efectos visuales, animaciones, pixel art, backgrounds... todo lo relacionado ocn el aspecto visual del juego.
6- Música y Sonido: Tanto la banda sonora del juego como los efectos especiales, musica y sonido ambientales asi como las voces de los personajes.
7- Jugabilidad: Este apartado tratará del aspecto jugable del título. ¿es sencillo de aprender el manejo del juego? ¿som divertidos los combates? ¿esta balanceado combates/historia/minijuegos/puzzles/trama/etc? en definitiva ¿es divertido?
8- Interface y sistema de guardado: Muy importante es el sistema de guardado en este tipo de juegos, ya que muchas veces se hace tedioso el tener que buscar un punto de guardado cuando se tiene prisa. El interface es fundamental en todos los juegos pero mucho mas en este estilo de rpgs donde la cantidad de información que se maneja es enorme.